Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Poison
Royal Hogs Barbarian Hut Executioner
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Royal Hogs
Valkyrie Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Golem Valkyrie Hog Rider Barbarian Hut Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Golem
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Royal Hogs
Barbarian Hut
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Valkyrie Executioner
Barbarian Hut Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Barbarian Hut Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Executioner Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Executioner
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Executioner Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Executioner
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Executioner Valkyrie Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Valkyrie
Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076