Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Fireball Goblin Hut Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror The Log
Goblin Hut
Mirror Giant Skeleton The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball The Log Goblin Hut Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Goblin Hut Mirror Lightning The Log
Lightning
Mirror Giant Skeleton
The Log
Mirror Fireball Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Fireball
Mirror The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
The Log
Mirror
Fireball Skeleton Army Goblin Hut The Log
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Rocket Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Hut The Log
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Goblin Hut Skeleton Army
Lightning Fireball Rocket Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Rocket Lightning Fireball Goblin Hut
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Rocket Skeleton Army Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Fireball Goblin Hut Lightning The Log
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Rocket Lightning The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Rocket Lightning The Log
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Rocket Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
The Log
Fireball The Log Lightning
Fireball The Log Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball The Log
Fireball Lightning Rocket
Rocket Lightning Fireball Goblin Hut The Log
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball Goblin Hut The Log
Rocket Lightning Fireball Goblin Hut The Log
Lightning Fireball Goblin Hut Rocket The Log
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton The Log
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Lightning
Fireball Lightning The Log
Fireball Rocket Lightning The Log
Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Goblin Hut
Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket The Log
Rocket Lightning Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Lightning
The Log Fireball
Fireball Lightning Rocket
The Log Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076