Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Freeze Magic Archer Lumberjack Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Freeze
Witch
Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Dark Prince Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Dark Prince
Witch The Log Magic Archer
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Witch
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Freeze Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Freeze Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Dark Prince Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Dark Prince Freeze
Witch Lumberjack Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Freeze Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Dark Prince Freeze The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Freeze Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Freeze Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Freeze The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Witch The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Freeze Witch The Log Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch
The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log Ram Rider
Dark Prince Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Freeze Mega Knight Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dark Prince Freeze The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Freeze Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Lumberjack
Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Freeze
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Dark Prince Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
Freeze
The Log
Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Freeze Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Freeze Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076