Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Graveyard Sparky
Giant Snowball
Princess Graveyard Little Prince
Zap
Princess Graveyard Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Graveyard Sparky Little Prince
The Log
Princess Graveyard Sparky Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Princess Electro Wizard Graveyard Sparky Little Prince
Fireball
Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Princess Electro Wizard Phoenix Graveyard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Phoenix Sparky Little Prince
Rocket
Phoenix Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Little Prince Electro Wizard Phoenix Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Princess Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Sparky Electro Wizard Phoenix
Princess
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Rage Sparky Mega Knight
Phoenix
Rage Graveyard
Graveyard
Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Rage Princess Electro Wizard Graveyard
Mega Knight
Princess Electro Wizard Graveyard
Little Prince
Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Rage
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Little Prince
Phoenix
Little Prince
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Princess Phoenix Little Prince
Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight
Sparky Princess Phoenix
Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Phoenix
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Little Prince
Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Phoenix Sparky
Phoenix Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Phoenix Sparky
Electro Wizard Mega Knight Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Mega Knight Phoenix Sparky
Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Sparky Little Prince
Mega Knight Princess Electro Wizard Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess Electro Wizard
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess
Princess Sparky
Princess
Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Sparky Mega Knight Little Prince
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076