Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Zappies Graveyard
Zap
Flying Machine Zappies Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Graveyard
The Log
Barbarians Zappies Prince Graveyard
Earthquake
Barbarians Zappies Graveyard
Arrows
Flying Machine Zappies Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Zappies Prince Mother Witch Graveyard
Fireball
Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch Graveyard
Lightning
Prince Mother Witch
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Flying Machine Zappies Freeze Mother Witch Barbarians Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Flying Machine Zappies Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Flying Machine
Zappies Prince Graveyard
Zappies
Flying Machine Prince Graveyard
Freeze
Graveyard
Prince
Flying Machine Zappies The Log Graveyard
The Log
Prince Graveyard
Mother Witch
Graveyard
Freeze Flying Machine Zappies Prince The Log

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Zappies
Flying Machine
Zappies Prince The Log
Zappies
Barbarians Flying Machine Prince The Log Mother Witch
Freeze
Prince
The Log Flying Machine Zappies
The Log
Prince Flying Machine Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies The Log
Barbarians Flying Machine Zappies Prince The Log
Barbarians Prince Zappies Freeze
Barbarians Prince Zappies
Barbarians Prince The Log
Freeze The Log Flying Machine Zappies Mother Witch
Flying Machine Zappies Freeze
Barbarians Flying Machine The Log
Barbarians Zappies Prince
Barbarians Zappies Prince
Barbarians Mother Witch Flying Machine Zappies Freeze The Log
Flying Machine Zappies
Barbarians Prince Flying Machine Zappies Freeze The Log
Barbarians Zappies Freeze Prince The Log
Barbarians Zappies Prince
Barbarians Zappies Freeze Prince The Log
Barbarians Zappies Prince
Barbarians Flying Machine Zappies Prince The Log
Freeze The Log Barbarians Flying Machine Zappies Mother Witch
Barbarians Zappies Prince
Barbarians Flying Machine Zappies Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Prince
Flying Machine Prince The Log
Barbarians Zappies Prince The Log
Prince Barbarians Zappies The Log
Barbarians Zappies Prince
Mother Witch Flying Machine Zappies Freeze
Prince Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Zappies Prince
Freeze Barbarians Flying Machine Zappies Prince The Log
Barbarians Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Zappies Flying Machine Freeze Prince The Log
Barbarians Flying Machine Zappies Freeze The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Barbarians Flying Machine Freeze Prince The Log
The Log
Mother Witch Flying Machine Freeze
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Freeze
The Log Flying Machine
Prince
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Freeze
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Freeze
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log Mother Witch
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians Flying Machine The Log
Freeze The Log Mother Witch
The Log Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
The Log
Flying Machine Mother Witch
Flying Machine Zappies Freeze
The Log
Zappies Freeze
Prince
The Log
Barbarians Flying Machine Zappies Freeze Prince
Flying Machine Zappies
Freeze
The Log
Flying Machine Prince
The Log Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine Zappies Freeze The Log
Flying Machine Zappies
Flying Machine Freeze Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076