Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Tesla Flying Machine Hog Rider Freeze Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Poison Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Flying Machine
Elixir Golem Hog Rider
Hog Rider
Freeze Elixir Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Poison
Poison
Elixir Golem Hog Rider Freeze
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Skeleton Army Poison Magic Archer
Elixir Golem
Flying Machine
Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Flying Machine Freeze Magic Archer
Freeze
Skeleton Army
Poison
Tesla
Magic Archer
Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Tesla Flying Machine
Tesla Skeleton Army Freeze
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Freeze Tesla Flying Machine Magic Archer
Tesla Flying Machine Freeze Poison Magic Archer
Tesla Flying Machine Poison Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Poison Tesla Flying Machine Freeze Magic Archer
Tesla Flying Machine Poison Magic Archer
Tesla Skeleton Army Flying Machine Freeze
Skeleton Army Tesla Freeze Poison Magic Archer
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Freeze
Tesla Skeleton Army Poison
Tesla Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Freeze Poison Tesla Flying Machine Magic Archer
Tesla
Skeleton Army Tesla Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Poison Tesla Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Poison Tesla Flying Machine Freeze Magic Archer
Skeleton Army Tesla Flying Machine
Tesla Skeleton Army
Freeze Flying Machine Skeleton Army Poison Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Flying Machine
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla
Tesla Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Flying Machine Freeze Poison Magic Archer
Poison Tesla Flying Machine Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Freeze
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Freeze Poison
Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Freeze Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Freeze Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison
Freeze Poison
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Poison
Freeze Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze Poison
Poison Magic Archer
Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Flying Machine Skeleton Army Freeze Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Freeze
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine
Flying Machine Freeze Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076