Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Tornado Ice Wizard Musketeer Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Musketeer Freeze Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Freeze Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Hog Rider Freeze Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap Tornado
Ice Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 4 9

Zap
Cannon Mega Knight Musketeer Tornado Ice Wizard
Cannon
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Cannon Zap Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer
Zap Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Musketeer Freeze Ice Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Zap Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Zap Cannon Freeze Ice Wizard
Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Cannon Musketeer Tornado Freeze Mega Knight
Musketeer Zap Tornado Ice Wizard
Cannon Mega Knight Zap Musketeer Freeze Ice Wizard
Mega Knight Zap Cannon Tornado Freeze
Cannon Mega Knight
Tornado Zap Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Tornado
Cannon Mega Knight Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Freeze Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Mega Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Freeze Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Freeze
Mega Knight Zap Cannon Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Freeze
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Freeze Ice Wizard
Musketeer Tornado
Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Zap Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado Freeze
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Musketeer Tornado Mega Knight
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Freeze
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Freeze
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076