Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Giant Skeleton
Mirror Bandit Magic Archer Sparky
Bandit
Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mirror Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mirror Bandit Mega Knight
Sparky
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Mirror
Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton Bandit Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Skeleton Army Magic Archer
Bandit
Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Sparky
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Mirror Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Sparky Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bandit Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Mega Knight Ram Rider Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bandit Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Bandit Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bandit Ram Rider Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton Bandit Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider
Bandit Ram Rider
Sparky
Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076