Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions
Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Arrows Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Golem
Arrows Fireball Night Witch Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Electro Wizard
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Minions Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Electro Wizard Night Witch
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch
Arrows Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Minions Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076