Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Balloon Prince Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Hog Rider Wizard Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Wizard Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076