Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Ice Wizard Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Poison
Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Elixir Golem Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Elixir Golem Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Fireball Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Night Witch Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball
Tornado Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Tornado
Fireball Baby Dragon Sparky Elixir Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Elixir Golem Fireball Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Tornado Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Tornado
Sparky
Tornado Mega Minion Elixir Golem Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 4 9

Mega Minion
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Elixir Golem
Fireball
Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Sparky Mega Minion Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball Night Witch
Night Witch
Mega Minion Ice Wizard
Sparky
Tornado Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Tornado Sparky Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Ice Wizard Night Witch Sparky
Ice Wizard Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Sparky
Tornado Fireball Sparky
Sparky Fireball Tornado Night Witch
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball Ice Wizard
Sparky Tornado
Fireball Baby Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Sparky
Fireball Tornado Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Mega Minion Fireball Ice Wizard Night Witch
Sparky
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Fireball Tornado
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Night Witch Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076