Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight
Valkyrie
Firecracker Furnace Wizard
Furnace
Knight Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Firecracker Furnace Wizard
Furnace
Knight Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Knight Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Mega Knight Knight Valkyrie
Minion Horde Knight Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Furnace
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Knight Firecracker Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Furnace
Knight Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Furnace
Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Furnace Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Giant
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Electro Giant Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Electro Giant Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Electro Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076