Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
Knight
Firecracker Inferno Tower Zap Witch
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Inferno Tower Witch
Witch
Zap Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Dark Prince
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Witch
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Knight Firecracker Dark Prince Witch
Zap Witch Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Dark Prince Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Dark Prince
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076