Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Zappies Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Zappies Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Zappies Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Zappies Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Zappies Ice Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Zappies Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Miner Ice Wizard Zappies Lumberjack Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Elixir Golem Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Elixir Golem Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Miner Ice Wizard Zappies Rocket Lumberjack
Elixir Golem
Fire Spirit Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies
Royal Giant Elixir Golem Miner Lumberjack
Rocket
Royal Giant Miner
Miner
Fire Spirit Royal Giant Zappies Rocket Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Zappies Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Royal Giant
Elixir Golem
Zappies
Lumberjack
Rocket
Miner
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies
Lumberjack Zappies Ice Wizard
Rocket Lumberjack Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Lumberjack Zappies Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Fire Spirit Zappies Ice Wizard Lumberjack
Rocket Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Rocket
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zappies Miner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zappies Lumberjack
Zappies Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Zappies Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Rocket Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Zappies Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies
Rocket Miner Lumberjack
Zappies Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack Zappies
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Rocket Zappies Ice Wizard
Rocket Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies Lumberjack
Rocket Zappies
Zappies
Zappies Lumberjack
Rocket
Rocket Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Rocket Lumberjack
Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Miner Ice Wizard
Rocket Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard
Miner
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Miner
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Ice Wizard
Rocket Zappies
Rocket Miner
Rocket Zappies
Rocket
Fire Spirit Zappies Rocket
Rocket Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Miner Rocket Lumberjack
Rocket
Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076