Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Tesla Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hunter
Fireball
Mortar Tesla Hunter
Poison
Mortar Hunter
Lightning
Knight Mortar Tesla Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Mortar Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Royal Delivery Mortar Tesla Fireball Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Hunter
Knight
Ice Spirit Mortar Fireball Hunter The Log
Royal Delivery
Mortar
Knight Ice Spirit Fireball Hunter The Log
Tesla
Fireball
Knight Mortar The Log
Hunter
Ice Spirit Knight Mortar
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 5 20

Ice Spirit
Knight Royal Delivery Mortar Tesla Fireball Hunter The Log
Knight
Royal Delivery Tesla Hunter Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Royal Delivery
Knight Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Hunter The Log
Mortar
Ice Spirit Knight Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Royal Delivery Mortar Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar Tesla
Hunter
Knight Ice Spirit Royal Delivery The Log
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Hunter Knight Royal Delivery
Tesla Hunter Knight Mortar
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Fireball The Log Tesla Hunter
Tesla Hunter Ice Spirit Royal Delivery Mortar Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Hunter Mortar
Knight Ice Spirit Royal Delivery Tesla Hunter
Knight Royal Delivery Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Hunter Royal Delivery Fireball
Mortar Tesla Hunter Ice Spirit Knight Royal Delivery Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Royal Delivery Mortar Tesla Hunter The Log
Knight Mortar Tesla Hunter
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Knight Royal Delivery Mortar Fireball Hunter
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Tesla Fireball Knight Hunter The Log
Royal Delivery Mortar Hunter The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball
Mortar Tesla Hunter
Knight Royal Delivery Tesla Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Tesla Fireball
Royal Delivery Fireball Knight Mortar Tesla Hunter The Log
Royal Delivery Ice Spirit Knight Hunter The Log
Hunter Knight Royal Delivery Tesla Fireball The Log
Knight Royal Delivery Tesla Hunter
Royal Delivery Fireball Ice Spirit Tesla Hunter
Royal Delivery Knight Tesla Fireball Hunter
Knight Royal Delivery Tesla Hunter
Royal Delivery Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Royal Delivery Tesla
Knight Tesla Hunter
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Knight Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar Fireball Hunter The Log
Royal Delivery Tesla Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit Hunter
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit Hunter
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball The Log Hunter
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter
The Log Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076