Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Poison
X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Fireball
X-Bow Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
X-Bow
Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
X-Bow Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
X-Bow
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Ice Spirit Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball X-Bow Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fireball X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Fireball
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball X-Bow Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076