Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Giant Guards
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Guards Little Prince
Zap
Bats Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Guards Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Recruits Guards Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Guards Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Guards Little Prince Fireball Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Giant Guards
Bats
Giant Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Bats
Fireball
Giant The Log Little Prince
Giant
Bats Ice Spirit Fireball Guards The Log Little Prince
Guards
Ice Spirit Giant The Log
The Log
Fireball Giant Guards Little Prince
Little Prince
Fireball Giant The Log

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Fireball Guards The Log Little Prince
Bats
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bats The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Little Prince
Giant
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Royal Recruits Guards Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball The Log
Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Guards
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Bats Guards
Bats Ice Spirit Fireball Little Prince
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits
Guards Ice Spirit Royal Recruits Little Prince
Bats Guards Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Ice Spirit Bats Fireball Guards The Log
Fireball Ice Spirit Bats Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log
Bats Royal Recruits Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Royal Recruits Guards The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Guards Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Fireball Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fireball
Fireball The Log
Royal Recruits Guards Ice Spirit Bats The Log
Royal Recruits Guards Bats Fireball The Log
Royal Recruits Guards
Fireball Ice Spirit Bats
Royal Recruits Guards Bats Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Bats Fireball The Log
Royal Recruits Guards
Bats Royal Recruits Guards
Royal Recruits Fireball Guards The Log
Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Guards Ice Spirit Bats Fireball The Log Little Prince
Bats Royal Recruits Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Little Prince
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076