Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Tombstone Electro Giant Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone
The Log
Rascals Tombstone Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Rascals Tombstone
Royal Delivery
Rascals Ram Rider
Fireball
Rascals Tombstone Ram Rider
Poison
Rascals Tombstone
Lightning
Ice Golem Tombstone Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Tornado Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Tornado Poison Golden Knight Rascals Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Tombstone Tornado Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Ram Rider
Ice Golem
Ram Rider
Tombstone
Tornado
Electro Giant Poison Ram Rider
Poison
Tornado Ram Rider
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Ram Rider
Rascals Ice Golem Tornado Poison Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Tornado
Ice Golem
Tornado Poison
Tombstone
Poison Ram Rider
Tornado
Rascals Ice Golem Poison Electro Giant Ram Rider
Poison
Ice Golem Tombstone Tornado
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Ram Rider
Tombstone Tornado
Golden Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Ram Rider Golden Knight
Rascals Tombstone Ram Rider
Tornado Ram Rider Rascals Tombstone
Rascals Tombstone Ram Rider
Tombstone Tornado Poison
Tornado Rascals
Tornado Ram Rider Rascals Tombstone Poison
Rascals Ice Golem Poison Electro Giant Ram Rider Golden Knight
Rascals Tombstone Tornado
Tornado Rascals Ice Golem
Poison Rascals Ice Golem Tombstone Tornado Electro Giant Ram Rider
Rascals Tornado Poison Ram Rider
Tombstone Rascals Ram Rider
Rascals Tombstone Tornado Poison Golden Knight
Rascals Tombstone Ram Rider
Tornado Rascals Electro Giant Ram Rider
Rascals Tombstone Tornado Poison
Tombstone Rascals Tornado Ram Rider Golden Knight
Tornado Poison Rascals Ice Golem Tombstone Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rascals Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Tombstone Electro Giant
Poison Ice Golem
Tombstone Rascals Ice Golem Ram Rider Golden Knight
Rascals Ice Golem Tornado Ram Rider
Rascals Tombstone Ram Rider
Poison Electro Giant Rascals Ice Golem Tornado Ram Rider
Rascals Ice Golem Tombstone Ram Rider
Rascals
Ice Golem Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Rascals Tombstone Golden Knight
Tornado Poison Electro Giant
Rascals Ice Golem Tombstone Ram Rider Golden Knight
Rascals Electro Giant
Rascals Tombstone Electro Giant Ice Golem Tornado Poison Golden Knight
Poison Rascals Ice Golem Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Ice Golem Golden Knight
Poison Tornado Ram Rider Golden Knight
Poison
Rascals Ice Golem Poison
Poison
Poison Electro Giant Ice Golem Tornado Ram Rider
Tornado Poison
Poison Ice Golem Tornado Ram Rider
Poison Tornado Ram Rider Golden Knight
Tornado Poison
Poison Tornado Ram Rider Golden Knight
Poison Tornado
Poison Ice Golem Golden Knight
Poison
Ice Golem Poison
Poison Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison Electro Giant Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Ice Golem Tornado Poison Electro Giant
Poison Tornado Ram Rider Golden Knight
Tornado Poison Ram Rider Golden Knight
Poison Tornado Golden Knight
Poison Ice Golem Tornado Electro Giant
Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison
Tombstone
Poison Tornado Ram Rider
Poison Rascals
Ice Golem Poison
Tornado Poison Electro Giant
Electro Giant Rascals Tornado Poison Golden Knight
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076