Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Clone Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Wizard Clone Executioner
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Royal Hogs
Executioner
Royal Hogs
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Wizard Executioner Giant Skeleton
Clone
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Minion Horde Rocket Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner
Minion Horde Rocket Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Executioner Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Executioner
Wizard Rocket Executioner Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minion Horde Rocket Executioner Giant Skeleton
Executioner Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Executioner
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Executioner
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Executioner
Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Executioner
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076