Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Executioner Sparky
The Log
Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Executioner Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Executioner Sparky
Lightning
Wizard Hunter Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Hunter Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Hunter Minion Horde Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Hunter Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Sparky
Wizard
Rage Sparky Mega Knight
Rage
Minion Horde Sparky Wizard
Skeleton Army
Sparky
Hunter
Sparky Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Sparky
Rage Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter
Mega Knight
Minion Horde Wizard Hunter Executioner

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Sparky
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Wizard Executioner Sparky
Hunter
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight Executioner
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Hunter Executioner Mega Knight
Minion Horde Hunter Wizard Executioner
Sparky Mega Knight
Minion Horde Hunter Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Hunter Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Wizard Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Executioner Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde Hunter
Skeleton Army Sparky Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Hunter Executioner
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Executioner
Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Sparky Hunter
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Hunter Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Hunter Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Hunter
Skeleton Army Sparky Minion Horde Hunter
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Hunter Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Hunter Executioner Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Hunter Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Executioner
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Hunter
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Hunter Executioner
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Executioner
Hunter Executioner Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Hunter Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Hunter Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Hunter Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Hunter Executioner Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Hunter Executioner Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Hunter Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Hunter Executioner
Minion Horde Wizard Hunter Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Executioner
Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076