Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Freeze Minion Horde Giant Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Freeze
Fireball
Giant Freeze Mega Knight
Giant
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Wizard
Giant Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde Fireball
Lightning
Giant
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Mega Knight
Giant
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Freeze Lightning
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Lightning Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Lightning Fireball Wizard Freeze
Lightning Fireball Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Freeze Lightning
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze Lightning Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Fireball Lightning
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Lightning Mega Knight Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball Freeze Lightning
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Freeze
Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Freeze
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Freeze
Minion Horde Lightning
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Lightning Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076