Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Minions Bandit Lumberjack
Minions
Hog Rider Miner Zap Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Miner Bandit
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Goblin Gang Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Miner Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider Miner Bandit

Synergie w obronie 0 15

Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit Lumberjack
Minions
Zap Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Miner Bandit Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack
Miner
Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Minions Bandit
Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Bandit Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang
Zap Bandit
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Minions Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Minions Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Miner Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Minions
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Zap
Zap Minions
Zap
Miner Zap Bandit
Minions Goblin Gang Lumberjack
Miner Zap Bandit
Zap
Miner Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Minions
Zap Bandit
Zap Miner
Minions
Zap
Zap
Miner Zap Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap
Zap Minions
Zap Miner Bandit
Zap
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap
Miner Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076