Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Poison Mega Knight
Dark Prince
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Hut Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Hog Rider
Goblin Hut
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Hut Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Hut Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Dark Prince
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Poison The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Dark Prince Mega Knight
Poison Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Poison
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Goblin Hut Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Poison Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Goblin Hut
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Poison Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Goblin Hut Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Poison
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Goblin Hut Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076