Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Guards Witch Balloon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Guards Dark Prince Witch Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Guards Dark Prince Witch
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Guards Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Witch Balloon
Poison
Dart Goblin Guards Witch Balloon
Lightning
Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Guards Dark Prince Witch Balloon Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Dart Goblin Guards Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Wall Breakers Dark Prince Balloon Goblin Giant
Rocket
Wall Breakers
Dart Goblin Balloon Goblin Giant
Guards
Dark Prince
Dart Goblin Witch Balloon Goblin Giant
Witch
Dark Prince Goblin Giant
Balloon
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Witch Balloon

Synergie w obronie 0 5

Dart Goblin
Guards Dark Prince Goblin Giant
Rocket
Wall Breakers
Guards
Dart Goblin Witch
Dark Prince
Dart Goblin Witch
Witch
Guards Dark Prince
Balloon
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Dark Prince Witch
Rocket Witch Dart Goblin Dark Prince
Witch Dart Goblin Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Witch
Guards Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Guards Witch Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Rocket Guards Dark Prince Witch
Rocket Dart Goblin Guards Dark Prince Witch
Rocket
Dark Prince Witch
Dart Goblin Guards Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin Guards Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch
Rocket
Guards Rocket Dark Prince Witch Goblin Giant
Rocket Guards Dark Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Rocket Dart Goblin Witch Goblin Giant
Rocket Guards Dark Prince Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Guards Goblin Giant
Dart Goblin Guards Dark Prince Witch
Rocket Guards Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Guards Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Guards Witch Dart Goblin Rocket Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dart Goblin Rocket Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Guards
Rocket Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Dark Prince
Rocket Dart Goblin Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Rocket Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin Rocket Guards Dark Prince Witch
Rocket Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket Dark Prince
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Rocket Guards Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076