Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblins Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Little Prince
The Log
Goblins Heal Spirit Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Dragon Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins The Log Little Prince Inferno Dragon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins The Log Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Heal Spirit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Heal Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Heal Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Heal Spirit The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 7

Goblins
The Log Little Prince
Heal Spirit
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Goblins Rocket Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Inferno Dragon
Little Prince
Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins The Log Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Little Prince
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Mega Knight Little Prince
Goblins The Log Mega Knight
Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Goblins P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins The Log Little Prince
The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Goblins P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Goblins The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Goblins Rocket P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Goblins
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight Little Prince
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Little Prince
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket
The Log
Rocket Mega Knight
The Log
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076