Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Clone Little Prince
Zap
Goblins Clone Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Clone Dark Prince Hunter Little Prince
The Log
Goblins Elixir Golem Clone Dark Prince Hunter Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Goblins Clone Little Prince
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Clone Dark Prince Hunter Little Prince
Fireball
Elixir Golem Clone Hunter Little Prince
Poison
Elixir Golem Clone Hunter Little Prince
Lightning
Dark Prince Hunter Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Clone Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Arrows Elixir Golem Clone Little Prince Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mirror Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Arrows Mirror Hunter
Mirror
Arrows Elixir Golem
Clone
Dark Prince
Arrows Little Prince
Hunter
Elixir Golem
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Hunter Little Prince
Arrows
Mirror Dark Prince Little Prince
Elixir Golem
Mirror
Arrows Hunter
Clone
Dark Prince
Arrows Hunter Little Prince
Hunter
Goblins Mirror Dark Prince
Little Prince
Goblins Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Goblins Dark Prince
Hunter Goblins Dark Prince
Hunter Goblins Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblins Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Little Prince
Arrows
Hunter Goblins
Goblins Dark Prince Hunter Little Prince
Goblins Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Hunter
Hunter Dark Prince
Goblins Arrows Dark Prince Hunter
Hunter
Hunter
Goblins Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Goblins Dark Prince Hunter Little Prince
Arrows Hunter Dark Prince Little Prince
Hunter
Dark Prince Goblins Arrows Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince
Arrows Hunter
Goblins Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Arrows Hunter
Dark Prince Goblins Hunter
Dark Prince Hunter
Goblins Dark Prince
Dark Prince Hunter
Arrows Dark Prince
Dark Prince Hunter
Goblins Dark Prince Hunter Little Prince
Arrows Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Goblins
Arrows Dark Prince
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter Little Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Little Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows
Dark Prince Hunter
Arrows
Arrows
Dark Prince
Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076