Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Tesla X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Royal Ghost Tesla Fireball Electro Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror X-Bow Mega Knight
Tesla
Fireball
Mirror X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker X-Bow Royal Ghost
X-Bow
Fireball Firecracker Mirror
Royal Ghost
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
Tesla Mirror X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Mirror X-Bow Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Mirror X-Bow Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Tesla Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
Tesla Fireball Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Mirror X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball X-Bow
Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla X-Bow
Firecracker Tesla Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Tesla X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball X-Bow
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball X-Bow
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker X-Bow Royal Ghost
Firecracker Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Fireball X-Bow
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball X-Bow Firecracker
Fireball Firecracker X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow
X-Bow Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Firecracker X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076