Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Sparky Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Tesla Sparky Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Tesla Dart Goblin Sparky
Mega Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076