Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Elixir Golem Fireball Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Fireball
Earthquake Elixir Golem Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Earthquake Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Earthquake Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Earthquake Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel Witch Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch
Earthquake Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Earthquake Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076