Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Wall Breakers Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wall Breakers Guards Dark Prince Goblin Drill
The Log
Firecracker Furnace Wall Breakers Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Furnace Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Guards Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Firecracker Flying Machine Furnace Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace Guards Goblin Drill
Lightning
Furnace Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Earthquake Guards Flying Machine Furnace Dark Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Furnace Wall Breakers Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill
Furnace
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker Earthquake
Guards
Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine Furnace Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Earthquake Flying Machine Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Flying Machine
Firecracker Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill
Furnace
Earthquake Flying Machine Guards Dark Prince Goblin Drill
Wall Breakers
Guards
Firecracker Flying Machine Furnace Goblin Drill
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Furnace
Goblin Drill
Flying Machine Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Goblin Drill
Furnace Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine Furnace Guards Dark Prince
Furnace Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Furnace Goblin Drill
Guards Firecracker Dark Prince
Guards Firecracker Earthquake Flying Machine Furnace Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Goblin Drill Earthquake Flying Machine Guards Dark Prince
Firecracker Earthquake Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill
Furnace Goblin Drill
Furnace Goblin Drill
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Flying Machine Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake Furnace Goblin Drill Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince
Goblin Drill
Dark Prince Firecracker Earthquake Flying Machine Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Guards Furnace Dark Prince
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Furnace Flying Machine
Guards Dark Prince Flying Machine Furnace
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Guards Goblin Drill
Flying Machine Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Dark Prince Guards
Firecracker Flying Machine Furnace
Guards Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Earthquake Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Flying Machine Guards Goblin Drill
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Goblin Drill
Earthquake Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince
Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince
Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Earthquake Flying Machine Furnace
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Earthquake Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Furnace
Earthquake Firecracker Flying Machine Furnace Goblin Drill
Earthquake Firecracker Flying Machine Furnace
Earthquake
Firecracker Earthquake Flying Machine Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine Goblin Drill
Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Guards
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076