Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Valkyrie
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076