Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Rage Firecracker Bandit Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Barbarian Barrel Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Rage
Prince
Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel Rage Magic Archer
Bandit
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Rage
Prince
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Bandit
Prince Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight Bomber Bandit
Bomber Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Bandit Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomber Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bomber Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076