Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman Inferno Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fisherman Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Fisherman Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Wizard Fisherman
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Witch Fisherman Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Fisherman
Royal Hogs Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Fisherman
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Fisherman Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Fisherman
Skeleton Army Fireball Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076