Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Mirror Electro Dragon Sparky
Fireball
Mirror Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror Electro Wizard Sparky
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Sparky
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Sparky
Sparky
Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Mirror Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Mirror Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Mirror
Fireball Battle Healer Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Mirror Electro Dragon
Sparky
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Sparky Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Battle Healer Electro Wizard Sparky
Battle Healer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Firecracker Fireball Battle Healer
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076