Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Witch The Log Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Witch Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Elixir Golem Valkyrie Skeleton King
The Log
Elixir Golem Musketeer
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 10

Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Witch The Log Mother Witch
Skeleton Army
Musketeer The Log Skeleton King
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie The Log Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Mother Witch
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Musketeer Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Mother Witch Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Skeleton King
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Musketeer Witch The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Mother Witch Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Valkyrie Witch The Log Mother Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch Mother Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer Witch The Log Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076