Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Poison Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Poison Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Tesla Zappies Poison Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Tornado Tesla Zappies

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Tesla
Zappies
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Tornado Poison
Electro Giant
Tornado Electro Spirit
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Zappies Tornado Poison Electro Wizard
Zappies
Tesla Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tornado
Tesla Zappies Poison Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Poison
Tesla Tornado Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Tornado
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Poison
Tornado Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Electro Spirit Zappies Poison Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Poison Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado
Tornado Tesla Zappies Electro Wizard
Poison Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Tornado Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Poison Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Poison Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Zappies
Poison Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Tornado Poison
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Tornado Poison Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Tornado Poison
Poison Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Giant Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Poison Tornado Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Poison Electro Dragon Electro Giant
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Poison Electro Giant
Poison Electro Dragon
Electro Spirit Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Poison Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Tornado Poison Electro Wizard
Zappies Tornado Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076