Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Bomb Tower Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Earthquake
Royal Giant
Firecracker Earthquake Electro Spirit Goblin Gang The Log
Earthquake
Royal Giant Firecracker The Log
Bomb Tower
The Log
Royal Giant Earthquake
Golden Knight

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Golden Knight
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake
The Log
Firecracker Bomb Tower Electro Spirit Goblin Gang Earthquake Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log Golden Knight
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Bomb Tower The Log Golden Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Goblin Gang Earthquake The Log
Bomb Tower Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Golden Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Bomb Tower The Log Electro Spirit Firecracker
Bomb Tower
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower The Log Golden Knight
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Bomb Tower Golden Knight
The Log
Goblin Gang Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Earthquake The Log Golden Knight
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Golden Knight
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Earthquake Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076