Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Clone
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Clone Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Clone Hunter Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Clone Hunter Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Clone Hunter Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Clone Hunter Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Clone Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Gang Clone Hunter Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Goblin Gang
Giant Clone
Giant
Bomber Rage Hunter Goblin Gang Rocket Witch
Rocket
Giant
Rage
Giant Witch
Clone
Goblin Gang Witch
Hunter
Giant
Witch
Rage Giant Clone

Synergie w obronie 0 0

Bomber
Goblin Gang
Giant
Rocket
Rage
Clone
Hunter
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Hunter Bomber Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Hunter Witch Bomber
Hunter Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Rocket
Goblin Gang Bomber Hunter
Rocket Hunter Goblin Gang Witch
Rocket
Hunter Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Hunter
Goblin Gang Witch Bomber Hunter
Hunter Goblin Gang Witch
Hunter Bomber Goblin Gang Rocket Witch
Bomber Rocket Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Hunter
Rocket Goblin Gang Hunter
Bomber Goblin Gang Hunter Witch
Bomber Goblin Gang Hunter Witch
Hunter Witch Bomber
Hunter
Bomber Goblin Gang Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Bomber Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Witch
Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Hunter Witch
Rocket Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Rocket Hunter Witch
Hunter
Rocket Witch
Witch Goblin Gang
Hunter Witch
Rocket
Rocket Goblin Gang Hunter Witch
Bomber Witch
Goblin Gang Witch Bomber Rocket Hunter
Bomber Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Hunter Witch
Bomber Witch
Hunter
Rocket Goblin Gang
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Bomber Hunter Witch
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Hunter
Rocket Bomber Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Witch
Rocket
Hunter Witch
Rocket Witch
Bomber Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Hunter Witch
Goblin Gang Rocket Hunter
Bomber
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076