Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Bomber Bats Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bomber Bats Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bomber Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Firecracker Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Bats Zap Bandit
Bats
Bomber Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Bandit
Bandit
Bomber Bats Zap Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Bomber Bats Zap Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber Bats Bandit
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Firecracker
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Zap Bandit Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bomber Bats Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Zap Bomber Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Bats Bandit Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Bomber Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Bats
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076