Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Dark Prince Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Dark Prince Golden Knight Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Giant Dark Prince Lightning
Elite Barbarians
Arrows Bomber Golden Knight
Giant
Bomber Arrows Dark Prince Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Giant Bomber Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Arrows Dark Prince
Ice Wizard
Giant Dark Prince
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Dark Prince Golden Knight
Arrows
Dark Prince Lightning Ice Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Golden Knight
Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Arrows Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Golden Knight
Elite Barbarians Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Dark Prince Ice Wizard
Lightning Bomber Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bomber Dark Prince Ice Wizard
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Lightning Ice Wizard
Bomber Arrows Dark Prince Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Bomber Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bomber Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Golden Knight
Arrows Bomber Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Bomber Dark Prince Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Arrows Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Lightning Golden Knight
Dark Prince Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Lightning Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lightning Golden Knight
Bomber
Elite Barbarians Bomber Dark Prince Lightning Golden Knight
Arrows Bomber Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Golden Knight
Arrows Ice Wizard Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning Golden Knight
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Dark Prince Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Bomber Arrows Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Dark Prince
Lightning Bomber Arrows Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bomber Dark Prince Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Dark Prince
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076