Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Night Witch
Lightning
Knight Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Knight Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Knight
Goblin Gang Bomber Arrows Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Giant
Rage
Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Bomber Arrows Goblin Gang Rage Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bomber Arrows Knight Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Arrows Knight Rage Goblin Giant Lumberjack

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bomber Goblin Gang Arrows Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Rage
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Giant
Lumberjack Bomber Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Bomber Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bomber Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Gang Bomber Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Knight Lumberjack
Lumberjack
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Goblin Giant
Goblin Gang Lumberjack Knight Goblin Giant Night Witch
Knight Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Knight Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight
Goblin Gang Goblin Giant
Knight Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Knight Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Bomber
Goblin Gang Bomber Knight Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Goblin Gang
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076