Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bomber Archers Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Knight Musketeer Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Lumberjack
Archers
Knight Hog Rider Lumberjack
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Bomber Witch The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Bomber Archers Witch Lumberjack
Witch
Knight Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Archers Knight Musketeer Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight The Log
Archers
Knight Witch The Log Lumberjack
Knight
Bomber Archers Musketeer Witch The Log Lumberjack
Musketeer
Knight The Log Lumberjack
Hog Rider
Witch
Archers Knight The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Bomber Archers Knight Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Knight Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer The Log
Lumberjack Bomber Knight Musketeer Witch The Log
Witch Lumberjack Bomber Archers Knight Musketeer
Witch Lumberjack Bomber Knight Musketeer
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Archers Witch
Musketeer The Log
Witch Musketeer Lumberjack
Knight Bomber Archers Musketeer Lumberjack
Archers Witch Bomber Knight Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Archers Witch
Lumberjack Bomber Knight Musketeer Witch The Log
Bomber Witch The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Bomber Knight Musketeer Witch Lumberjack
Bomber Archers Knight Musketeer Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bomber Archers Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Archers Knight Musketeer Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Witch
Bomber Archers Knight Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Witch The Log
Lumberjack Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Lumberjack
Archers Musketeer Witch
Archers Knight Musketeer Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Witch The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Knight Witch Lumberjack
Bomber Archers Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Knight Musketeer The Log Lumberjack
Bomber Archers Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer The Log
Archers Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Bomber
Bomber Archers Musketeer The Log
Bomber Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bomber Musketeer The Log
The Log
Archers Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
The Log
Knight Musketeer Lumberjack
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076