Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Graveyard
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Ice Wizard Bandit Ram Rider Graveyard
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit Poison Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bandit Ram Rider Graveyard
Skeleton Army
Poison
Graveyard The Log Ram Rider
The Log
Poison Bandit Ram Rider Graveyard
Ice Wizard
Bandit Ram Rider Graveyard
Bandit
Bats The Log Ice Wizard Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Bats Poison The Log Ice Wizard Bandit Graveyard
Graveyard
Poison Bats The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Bats
The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Bandit
Poison
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Skeleton Army Poison Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Bats Skeleton Army Poison The Log Bandit
Bandit
Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bats Ice Wizard Bandit Ram Rider
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bats Ice Wizard Bandit
Bats Ram Rider Poison Ice Wizard
Poison The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Bats Skeleton Army Poison Ice Wizard The Log Bandit Ram Rider
Bats Poison Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bats Poison The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Bats Skeleton Army Poison
Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison The Log Bats Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Bats Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Poison Bandit The Log
Skeleton Army Bandit Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison Bats Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Ice Wizard Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison The Log Bandit
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Poison The Log
Bats Poison The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Bandit
Poison The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Bandit Ram Rider
Bats Poison
Poison The Log Bandit Ram Rider
Poison
Poison The Log Bandit
Poison Bandit
Poison The Log
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Bats
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison The Log Bandit Ram Rider
Poison The Log Bandit
Poison Bats Ice Wizard
Bats Poison
Poison The Log Bandit
Poison
Poison The Log
Bats Skeleton Army Bandit
Poison Ice Wizard Ram Rider
The Log
Poison
The Log Poison
Poison
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076