Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
The Log
Bomber Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Bomber Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Bomber Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Dart Goblin
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Bats Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Bomber Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Bomber Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Bomber Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076