Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bats Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Baby Dragon Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Rage Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Elite Barbarians Wizard Royal Hogs The Log
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Bats Knight Wizard The Log
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Baby Dragon
Knight Bats
The Log
Knight Elite Barbarians Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Baby Dragon The Log
Knight
Bats Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Bats Knight The Log
The Log
Bats Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Knight The Log
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Wizard Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Bats Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Wizard Bats Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bats Knight
Elite Barbarians
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Wizard Bats Baby Dragon
Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Knight Baby Dragon The Log
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076