Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Sparky
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Sparky
Poison
Bats Minions Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Minions

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Knight
Bats Minions Fireball Sparky
Minions
Knight Rage Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Minions Rage Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Bats Minions Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Knight Minions Fireball

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Knight
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Knight Bats Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball
Rage
Goblin Giant
Fireball Bats Minions Sparky
Sparky
Bats Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bats Minions
Bats Minions Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Minions Knight Fireball Goblin Giant
Minions Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Minions Fireball
Fireball Sparky Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Minions
Bats Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball Bats Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Minions Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Bats Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Sparky Bats Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Bats Minions Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Bats Minions Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076