Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bats Wizard Tornado
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie
Bats Tornado Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Knight Firecracker Wizard Tornado
Bats Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Bats Tornado
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Wizard Tornado
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076