Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Hunter
The Log
Wall Breakers Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Hunter Miner
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Hunter
Poison
Bats Bomb Tower Hunter
Lightning
Knight Bomb Tower Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Miner Fireball Bomb Tower Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Barbarian Barrel Wall Breakers
Knight
Bats Wall Breakers Fireball Barbarian Barrel Hunter Miner
Fireball
Knight Wall Breakers Miner
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Bats Knight Wall Breakers Hunter Miner
Wall Breakers
Knight Miner Bats Fireball Barbarian Barrel
Hunter
Knight Barbarian Barrel
Miner
Bats Wall Breakers Knight Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Knight
Bats Bomb Tower Hunter Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Bats Fireball
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Bats Knight Hunter Miner
Wall Breakers
Hunter
Knight Bats Barbarian Barrel
Miner
Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Bomb Tower Hunter Bats Knight
Bomb Tower Hunter Bats Knight
Bomb Tower Hunter Bats Knight
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Bomb Tower Hunter
Bats Hunter Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Hunter Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Hunter Miner
Bats Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Hunter Bats Fireball
Bomb Tower Hunter Bats Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Barbarian Barrel Hunter
Knight Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Fireball Hunter
Bomb Tower Bats Knight Fireball Hunter
Fireball Bomb Tower Bats Knight Barbarian Barrel Hunter
Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Bats Knight Fireball
Bomb Tower Hunter
Bats Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter Miner
Bats Knight Bomb Tower Hunter
Hunter Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Hunter
Fireball Bats Bomb Tower Hunter
Bats Knight Fireball Bomb Tower Hunter
Knight Bomb Tower Hunter
Bats Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Bats Knight Bomb Tower Hunter
Fireball
Knight Fireball Bomb Tower Hunter
Fireball Bomb Tower
Bats Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter
Bats Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel Miner
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter Miner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Miner Barbarian Barrel Hunter
Fireball Miner
Fireball Miner Barbarian Barrel
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter Miner
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Knight Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076