Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Battle Ram Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Clone Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Clone Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Clone Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Clone Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Clone Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Clone Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Clone
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Skeleton Dragons Battle Ram Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Battle Ram Clone Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Battle Ram Clone
Skeleton Dragons
Bats Clone Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Bats Goblin Gang Lumberjack
Clone
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack
Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Clone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Clone
Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ram Rider
Lumberjack Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Lumberjack Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Skeleton Dragons Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Goblin Gang
Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Bats Skeleton Dragons Lumberjack
Bats Mega Knight Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Bats Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Skeleton Dragons Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076