Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Giant Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Rascals Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Rascals Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Rascals Dark Prince
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Rascals
Bats Dark Prince
Giant
Bats Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Giant Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch
Witch
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals Dark Prince
Goblin Gang
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Rascals
Bats Goblin Gang
Giant
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Rascals Dark Prince
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Rascals Dark Prince
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch
Rascals
Witch Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Dark Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Rascals Wizard Dark Prince
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Rascals Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Rascals Dark Prince Witch
Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Wizard Bats Goblin Gang Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch
Bats Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Bats Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Rascals Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Bats Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Dark Prince Bats Witch
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Rascals Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Rascals Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Rascals Skeleton Army Witch
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Bats Dark Prince
Bats Rascals Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Rascals Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076